Платформи
Animation Desk Online – покадрова 2D-анімація прямо у браузері
https://www.kdanmobile.com/en/animation-desk(kdanmobile.com in Bing)Pivot Animator – простий редактор для “сірникових чоловічків” http://pivotanimator.net/
K-3D – відкрите програмне забезпечення для 3D-анімації http://www.k-3d.org/
Blender (Portable) – потужний 3D-редактор, можна запускати без акаунта https://www.blender.org/download/
Funy AI – онлайн-сервіс для генерації анімацій з тексту чи зображень https://funyai.com/
Wick Editor – безкоштовний редактор для інтерактивних анімацій та ігор, працює прямо у браузері https://www.wickeditor.com/editor/
FlipAnim – онлайн-сервіс для створення простих анімацій у вигляді “фліпбука” https://flipanim.com/
Створюємо першу анімацію «Стрибучий м'яч»
Крок 1: Підготовка
Відкрий сайт brush.ninja.
Перед тобою — біле полотно (твій папір).
Вибери колір, який тобі подобається, на панелі збоку.
Крок 2: Малюємо та рухаємо
| Дія | Що зробити? | Результат |
| 1 кадр | Намалюй коло (м'яч) угорі. | Початок руху. |
| Кнопка "+" | Натисни Add Frame (плюсик знизу). | З'явиться новий чистий аркуш. |
| 2 кадр | Намалюй м'яч трохи нижче. | Ти побачиш бліду тінь попереднього м'яча — малюй поруч! |
| Кнопка "+" | Знову натисни Add Frame. | Наступний крок. |
| 3 кадр | Намалюй м'яч ще нижче. | М'яч "падає". |
Крок 3: Перевірка
Натисни кнопку Play (трикутник).
Твій м'яч почав стрибати!
Якщо швидкість занадто велика — пересунь повзунок Speed ліворуч.
Практична робота
Анімація: види, комп’ютерна анімація. Порівняння растрової та векторної анімації.
🌟 Анімація: просте пояснення
1. Що таке анімація?
Анімація — це рух картинок.
Коли картинки швидко змінюються одна за одною — здається, що вони рухаються.
Приклад: мультфільми, ігри, GIF.
Анімація — це рух картинок.
Коли картинки швидко змінюються одна за одною — здається, що вони рухаються.
Приклад: мультфільми, ігри, GIF.
2. Види анімації
Малюнкова — коли малюють багато картинок (як у мультфільмах).
Комп’ютерна — коли рух створює комп’ютер.
3D-анімація — об’ємні фігури рухаються (як у сучасних мультфільмах чи іграх).
Малюнкова — коли малюють багато картинок (як у мультфільмах).
Комп’ютерна — коли рух створює комп’ютер.
3D-анімація — об’ємні фігури рухаються (як у сучасних мультфільмах чи іграх).
3. Комп’ютерна анімація
Робиться у спеціальних програмах.
Можна рухати картинки, змінювати їх колір, форму.
Приклад: мультфільм «Toy Story», комп’ютерні ігри.
Робиться у спеціальних програмах.
Можна рухати картинки, змінювати їх колір, форму.
Приклад: мультфільм «Toy Story», комп’ютерні ігри.
4. Растрова та векторна анімація
Вид анімації Як виглядає Плюси Мінуси Растрова Картинка складається з маленьких точок (пікселів). Добре для фото, реалістичних малюнків. Якщо збільшити — картинка стає «розмитою». Векторна Картинка складається з ліній і фігур. Добре для мультфільмів, чітких малюнків. При збільшенні не псується. Не підходить для реалістичних фото.
| Вид анімації | Як виглядає | Плюси | Мінуси |
|---|---|---|---|
| Растрова | Картинка складається з маленьких точок (пікселів). | Добре для фото, реалістичних малюнків. | Якщо збільшити — картинка стає «розмитою». |
| Векторна | Картинка складається з ліній і фігур. | Добре для мультфільмів, чітких малюнків. При збільшенні не псується. | Не підходить для реалістичних фото. |
Теоретичний блок: Візуалізація та інфографіка
Що таке візуалізація даних?
Візуалізація — це подання числових або текстових даних у вигляді, що зручний для зорового сприйняття (графіки, діаграми, карти).
Основні типи діаграм:
Стовпчаста (Гістограма): для порівняння кількох величин.
Лінійна (Графік): для відображення змін показників у часі.
Секторна (Кругова): для демонстрації часток (відсотків) від цілого.
Що таке інфографіка?
Інфографіка — це поєднання графічних зображень та мінімуму тексту, що дозволяє швидко та чітко роз’яснити складну інформацію. Ключові елементи: іконки, яскраві кольори, короткі факти, стрілки-вказівники.
Підсумковий тест
База даних
Тема: Безпека життєдіяльності та інформаційні процеси
1. Безпека при роботі з комп’ютером:
2. Що таке інформація?
Інформація — це те, що ми отримуємо, зберігаємо, передаємо.
Дані — це форма подання інформації (текст, числа, зображення).
📌 Інтерактивна презентація: вправа1 вправа2
3. Інформаційні процеси:
📌 Візуальна схема:
Практичний блок
✅ Вправа 1: Визначення інформації
Завдання:
вправа 2 властивості інформації
вправа 3 способи подання інформації
✅ Вправа 2: Безпечна робота
Завдання: Обери правильні дії при роботі за комп’ютером.
Безпека в інтернеті
Підсумок уроку
Інформація — це все, що ми сприймаємо.
Дані — це форма подання інформації.
Комп’ютер — інструмент для роботи з інформацією.
Безпека — важлива частина роботи з технікою.
📌 Самоперевірка
1. Людина в інформаційному суспільстві
Інформаційне суспільство — це суспільство, де головним ресурсом є інформація.
Люди щодня взаємодіють з інформаційними технологіями: смартфони, комп’ютери, Інтернет.
2. Загрози в Інтернеті
Віруси та шкідливе ПЗ.
Фішинг — шахрайські сайти, які виманюють особисті дані.
Кібербулінг — образи або переслідування в мережі.
Небезпечні чати або групи.
3. Як уникнути загроз
Використовувати антивірусне ПЗ.
Не відкривати підозрілі посилання.
Не повідомляти особисту інформацію незнайомцям.
Встановлювати програми лише з офіційних джерел.
Практична робота: Обчислення простих характеристик вибірки
Завдання: Аналіз результатів спортивних змагань
Тобі надано дані про час (у секундах), який показали 15 учнів на дистанції 100 метрів.
Дані вибірки (Час, с): $13.5, 14.2, 12.9, 15.0, 13.5, 14.8, 14.0, 15.1, 13.5, 14.6, 12.8, 15.5, 14.3, 13.8, 14.0$.
Кроки виконання:
Створення таблиці:
Відкрий Google Таблиці, Microsoft Excel або іншу програму для роботи з електронними таблицями.
У клітинку A1 введи заголовок: "Час на 100 м (с)".
Введи всі 15 значень вибірки у стовпець A (від A2 до A16).
Обчислення характеристик:
У стовпці B створи заголовки для характеристик, а у стовпці C обчисли їх за допомогою вбудованих функцій:
| Комірка B | Заголовок | Комірка C | Формула (українською або англійською, залежно від налаштувань) | Результат |
| B2 | Середнє арифметичне | C2 | =СРЗНАЧ(A2:A16) або =AVERAGE(A2:A16) | |
| B3 | Медіана | C3 | =МЕДІАНА(A2:A16) або =MEDIAN(A2:A16) | |
| B4 | Мода | C4 | =МОДА(A2:A16) або =MODE.SNGL(A2:A16) | |
| B5 | Максимум | C5 | =МАКС(A2:A16) або =MAX(A2:A16) | |
| B6 | Мінімум | C6 | =МІН(A2:A16) або =MIN(A2:A16) | |
| B7 | Діапазон | C7 | =C5 - C6 (Або =МАКС(A2:A16) - МІН(A2:A16)) |
Немає коментарів:
Дописати коментар